Étage 12 des Abysses - Stratégies Clés

Découvrez des stratégies puissantes pour l'étage 12 et la marche des abysses, optimisez votre équipe et dominez chaque salle efficacement.

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Stratégies pour l'étage 12

La 12e marche des abysses en version 4.7 demande plus que de la puissance brute : il faut adapter sa composition et sa gestion des vagues pour franchir chaque salle sans perdre trop de temps.

Le palier est remis à zéro à chaque spirale mensuelle (autour du 16) ; pour la période actuelle il est actif du 16 juin à 05:00 au 16 juillet à 04:59.

Vue générale : priorisez la synergie élémentaire, la capacité à percer ou ignorer les boucliers et la mobilité pour éviter les dégâts de zone. La célérité d’exécution compte autant que le DPS pur.

Salle 1 — approche recommandée : commencez par identifier les menaces prioritaires (soigneurs, ennemis à bouclier, unités à haut ratio HP). Utilisez un déclencheur élémentaire pour séparer les groupes et neutraliser les soutiens avant de concentrer votre DPS sur les unités lourdes.

Conseils pratiques salle 1 : privilégiez les réactions qui percent les boucliers présents (par ex. Électro + Pyro pour la surchauffe ou Cryo + Hydro pour la congélation si la salle le permet). Pensez à garder un support d’énergie si le temps de combat est court.

Salle 2 — approche recommandée : ici, les vagues sont souvent plus resserrées et le contrôle de foule est précieux. Un personnage CC (groupe ou piégeage) facilite grandement le nettoyage et protège votre DPS.

Conseils pratiques salle 2 : alternez entre burst sur la cible prioritaire et attaques de zone pour empêcher les accumulations d’ennemis. Un shielder ou un soigneur peut compenser des dégâts d’air ambiant et éviter les réinitialisations de fenêtre temporelle.

Salle 3 — approche recommandée : la dernière salle exige souvent une explosion de dégâts ou une succession de burst bien calés. Préparez vos compétences élémentaires et ultimes pour les phases critiques et éliminer rapidement les cibles prioritaires.

Conseils pratiques salle 3 : optimisez la rotation des burst en amont (energy recharge si nécessaire), et assurez-vous qu’au moins un personnage puisse infliger de gros dégâts mono-cible si un ennemi résistant apparaît.

Équipement et artefacts : artefacts axés sur l’ATQ/CRIT/CRIT DMG pour le DPS, et sets de soutien qui augmentent l’efficacité des réactions pour les supports. Les armes avec recharge d’énergie peuvent soulager les soucis d’ultime.

Composition type : 1 DPS principal (chargé de burst), 1 sub-DPS élémentaire pour réactions, 1 support (heal/shield/boost), 1 utilitaire (CC/énergie). Adaptez les éléments aux faiblesses ennemies rencontrées.

Règles d’or : reconnez chaque ennemi en début de salle, priorisez les soins et les boucliers ennemis, conservez vos ultimes pour les fenêtres clefs et communiquez (ou planifiez) les rotations pour éviter les temps morts.

En appliquant ces principes et en ajustant vos équipes selon les adversaires, l’étage 12 devient une question de stratégie plus que de simple puissance brute.

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Le bonus renforce les combattants qui s'appuient sur leurs attaques normales,

tels qu'Arlecchino, Nomade, Noelle ou Ayato.

Toute formation peut néanmoins activer les ondes de choc

si un même personnage effectue plusieurs attaques normales.

La première salle propose quatre vagues successives d'adversaires,

tandis que les suivantes se concentrent sur un seul boss.

Une stratégie efficace consiste à obtenir trois étoiles dès la première salle avec une équipe excellente en dégâts de zone,

puis à réessayer avec une composition plus taillée pour les cibles uniques.

Pour contrer l'invisibilité des structures primales et de l'algorithme de semi-intransition,

utilisez une attaque Électro ou déclenchez une réaction de Stimulation.

Intégrer un personnage Électro et un Dendro peut vous faire gagner un temps précieux.

Quelques compositions d'équipes possibles :

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Privilégiez les compétences de zone

pour affronter les vagues d'ennemis

dans chaque salle.

Une application rapide de l'élément Hydro ou Électro

est cruciale

pour briser les boucliers

des Mages Pyro et des Chanteurs de l'Abîme.

Elle s'avère également utile

contre les Tireurs Fatui

et les Crabes bombardiers.

Ces combinaisons élémentaires

vous permettront de nettoyer le champ de bataille

avec une efficacité redoutable.

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Attention : le total des points de vie des ennemis dans cette salle est parmi les plus élevés jamais vus dans les abysses.

Il est donc courant de rencontrer des difficultés dès la première salle.

Rassurez-vous toutefois : les salles 2 et 3 sont généralement moins exigeantes.

Pour améliorer vos chances, consultez les compositions proposées par Catherine.

Utilisez le filtre « 4.7 » sur la colonne latérale pour faire apparaître une sélection d’équipes particulièrement performantes pour cette version.

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Conseils pratiques pour l’étage 12 des abysses (v.4.7) :

Résumé rapide :

Préparez une composition axée sur les dégâts de zone et capable d’enchaîner plusieurs groupes ennemis dans une même rotation. Les adversaires pris isolément ne posent pas de gros problèmes, mais le combat peut durer si vous négligez la gestion des vagues.

Mécaniques importantes :

  • Quand les structures primales deviennent invisibles, elles gagnent une forte résistance aux dégâts. La contre-mesure la plus fiable est d’appliquer de l’Électro sur la cellule de régénération qu’elles invoquent, ou de provoquer une réaction impliquant l’Électro directement sur la structure pour la neutraliser temporairement.
  • Faire tomber rapidement le scorpion ardent et la harpie ventée force leur maître érémite à sortir de sa forme démoniaque : il perd alors plus d’un tiers de ses PV actuels, subit un étourdissement de 10 s et voit sa résistance à son élément (respectivement Pyro et Anémo) fortement réduite. Profitez de cet instant pour infliger un maximum de dégâts.

Positionnement et rythme :

  • Les ennemis apparaissent souvent aux extrémités opposées de la salle. Anticipez les apparitions et déplacez-vous dès que vous sentez qu’une vague touche à sa fin.
  • Si vous maîtrisez le placement, attirez les adversaires vers le point d’apparition de la vague suivante pendant que vous les affaiblissez, afin d’optimiser chaque rotation et gagner du temps.
  • Contre les érémites, ciblez en priorité les esprits sinistres qu’ils invoquent pour réduire l’efficacité du maître.

Suggestions de compositions (adaptables selon vos personnages) :

  • 1 DPS principal Pyro + 1 soutien Anémo pour le groupement + 1 Sub-DPS Électro (pour cibler les cellules) + 1 soigneur/robot de soutien.
  • 1 DPS de zone Cryo/Hydro (pour contrôle et réaction) + 1 Anémo pour regrouper + 1 Électro pour neutraliser les structures + 1 heal.
  • Composition à burst : 1 DPS unique puissant, 2 supports capables de déclencher rapidement des AOE et réactions élémentaires, 1 personnage utilitaire (soin/bed).
  • Si vous avez un personnage permettant de facilement interrompre ou étourdir des cibles, privilégiez-le pour accélérer la phase contre le maître après la chute des adds.

Rappels :

  • Priorisez le contrôle des vagues et la rapidité d’exécution plutôt que de chercher à éliminer chaque ennemi lentement.
  • Adaptez l’ordre de vos rotations pour profiter des fenêtres où les résistances ennemies sont diminuées après la mort des add.

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Gestion de l'affrontement

Pour bien gérer cette phase, pensez à intégrer suffisamment de personnages Hydro ou Électro dans votre équipe.

Ces éléments sont essentiels pour démanteler efficacement les boucliers Pyro de vos adversaires.

N'hésitez pas à en inclure deux, voire trois, pour accélérer ce processus crucial.

Concentrez-vous d'abord sur le Brutoshaman, afin d'éviter les gênes causées par ses attaques de zone.

Ensuite, ciblez les Chantres de l'Abîme avant qu'ils n'activent leur protection.

Profitez de cette fenêtre pour les regrouper et les contrôler, facilitant ainsi les dégâts de zone.

Une fois leur bouclier levé, une application d'élément de zone bien placée pourra les affecter simultanément.

Notez que les Chevaliers des Serpents Noirs présentent une forte résistance à l'élément Anémo.

Il est donc préférable de ne pas compter principalement sur cet élément pour les vaincre.

L'objectif principal reste la destruction rapide des boucliers pour contrôler le rythme du combat.

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Résumé rapide : la lame Oni comporte deux moments décisifs — une courte invulnérabilité suivie d’une phase de mobilité où elle peut créer un clone et s’éloigner.

Phase d’alerte (≈70 % PV) : lorsque sa barre de vie descend sous 70 %, elle devient temporairement invulnérable et prépare une grosse attaque de zone, il faut anticiper et se mettre à l’abri.

Phase mobile : après l’attaque, elle entre dans une seconde phase durant laquelle elle peut engendrer un leurre et effectuer des dashs pour se repositionner rapidement.

Gestion des ressources : au lancement du combat, ménagez vos capacités coûteuses ou à long cooldown — les utiliser pendant l’invulnérabilité serait du gaspillage.

Ne tombez pas dans l’excès inverse : ne soyez pas trop conservateur non plus, conservez un rythme de dégâts compatible avec la fenêtre de vulnérabilité qui suivra.

Fenêtre de dégâts : dès que la grande attaque est terminée et que l’invulnérabilité s’achève, utilisez vos burst et compétences à fort rendement pour maximiser les dégâts infligés.

Suivi du boss : gardez un œil sur la lame Oni lorsqu’elle se déplace ; les attaques centrées sur une petite zone risquent de manquer leur cible lors des dashs ou du clone.

Choix des personnages : privilégiez les dégâts en zone, les attaques à longue portée ou les dégâts persistants qui restent utiles même si l’ennemi bouge souvent.

Évitez les spécialistes trop situationnels : les héros dont l’efficacité est strictement limitée à un petit point d’impact perdent beaucoup lors des déplacements et du leurre.

Exemples de compositions recommandées : équipe polyvalente (DPS principal à distance + soigneur/bouclier + buffer d’attaque + AoE secondaire).

Composition mobile : deux unités à haute mobilité pour suivre la lame + burst rapide + support de survie pour encaisser la grosse attaque.

Anti-clone / contrôle : priorité au crowd control, aux dégâts en zone et aux compétences de marquage ou de suivi pour neutraliser le leurre et maintenir la pression.

Rappel tactique : chronométrez vos cooldowns autour de l’invulnérabilité, ne perdez pas de tempo en vous repliant trop longtemps, et adaptez votre roster à la mobilité de la lame Oni.

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Stratégie de combat contre les onis

Stratégie générale : concentrez-vous sur le contrôle des groupes plutôt que sur la puissance individuelle des ennemis. Ce combat se gère par vagues et dégâts de zone — enchaînez rapidement les cibles pour éviter d’être submergé.

Mécaniques à connaître :

  • Les onis des mers se déplacent très vite : ils chargent et sautent sur de longues distances. Il faut les regrouper quand c’est possible pour empêcher qu’une seule cible parte en phase enragée.
  • Si vous tuez l’un des deux onis des mers avant l’autre, le survivant récupère la moitié de ses PV, devient immunisé aux effets de contrôle et devient bien plus agressif. Visez donc des éliminations simultanées.
  • Les limiers des failles appliquent le statut Corrosion, qui ronge les PV de toute l’équipe. Prévoyez un soigneur capable de contrer ce drain.
  • Le mek constructeur réalise une attaque tournoyante longue portée qui renverse si vous êtes trop près. Restez à distance ou équipez de la résistance à l’interruption/knockdown pour encaisser ou éviter l’effet.

Conseils pratiques :

  • Surveillez les trajectoires des onis pour les “coster” vers des zones où vos AOE seront efficaces.
  • Priorisez le burst en groupe plutôt que le focus one-by-one.
  • Alternez dégâts de zone et contrôles de foule pour limiter les relais d’agression.
  • Un soigneur est indispensable ; un support pouvant retirer ou réduire la Corrosion est un plus.

Exemples d’équipes :

  • 2 DPS à dégâts de zone + 1 tank (regroupement) + 1 soigneur.
  • 1 burst single-target + 1 AOE heavy + 1 support anti-interruption + 1 soigneur.
  • Formation plus mobile : 3 DPS rapides (pour suivre les onis) + 1 soigneur, en privilégiant l’équipement qui réduit les interruptions.

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Points de vigilance :


  • Quand l’algorithme passe en mode invisible, il obtient +200 % de résistance à tous les éléments — il faut absolument le forcer à sortir de cet état.


  • Méthode recommandée : provoquer la réaction « stimulation » (Dendro) pendant qu’il est caché pour le dévoiler et le paralyser immédiatement.


  • Solution alternative : si votre équipe ne comporte pas de Dendro, ciblez et détruisez ses cellules de régénération avec des attaques Électro pour le neutraliser.


Signes qui permettent de le repérer une fois invisible :


  • Certaines compétences le verrouillent automatiquement (par exemple Oz de Fischl ou les totems de Yae).


  • Les marquages laissés par des personnages comme Nahida, Charlotte, Tartaglia ou Hu Tao montrent sa position. Si la marque n’est pas présente, maintenir la compétence de Nahida ou de Charlotte peut tout de même révéler l’algorithme.


  • Les icônes de débuff (petits chevrons jaunes) et les auras élémentaires autour d’une zone sont aussi de bons indices pour le localiser.


À savoir : la première fois qu’il devient invisible au combat, il se place systématiquement du côté où votre personnage apparaît dans la salle.


Consultez notre guide complet du boss pour une stratégie détaillée et des rotations optimisées.


Exemples d’équipes disponibles en bas du guide.

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https://c2c.fp.guinfra.com/file/69e568859af6713def1d84bdozDCrWgA03

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Stratégies de combat efficaces

Les créatures consacrées possèdent de fortes résistances élémentaires à leur arrivée,

offrant 60% de protection contre leur élément propre et 30% contre les autres.

Privilégiez des soutiens de ces éléments pour briser leurs défenses plus efficacement.

Après environ trente secondes de combat, elles déchaînent une attaque dévastatrice

et génèrent un noyau d'énergie vulnérable aux éléments.

Une seule frappe de l'élément correspondant suffit à le détruire,

provoquant ensuite un étourdissement et une perte totale de leurs résistances.

Face au vautour écarlate et aux hippocampes, positionnez-vous près de ces derniers,

car leur mobilité réduite contraste avec l'agressivité aérienne de l'oiseau.

Le vautour viendra naturellement à votre rencontre.

Cette logique s'applique aussi aux vagues suivantes :

restez proche des barbacrabes pour attirer le scorpion dans vos zones de contrôle.

Quelques compositions d'équipe peuvent être envisagées pour tirer parti de ces mécaniques.

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Nous voici parvenus au terme de ce guide.

Que nos conseils vous aient permis de surmonter le défi de l'étage 12 dans cette version 4.7.

Si certaines difficultés persistent, n'hésitez pas à nous interroger directement dans l'espace dédié aux commentaires ou via notre serveur Discord.

Pour rester informé de toutes nos actualités, pensez aussi à consulter régulièrement notre fil Twitter.

Cristaux primaires: Utilisation et Acquisition

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